BioWare کی Neverwinter Nights آج بھی ہزاروں فعال کھلاڑی کیوں رکھتی ہے؟
بائیو ویئر کا 'نیور ونٹر نائٹس': دو دہائیوں بعد بھی ہزاروں کھلاڑیوں کی پسند کیوں؟
ویڈیو گیمز کی دنیا میں کچھ عنوانات ایسے ہوتے ہیں جو وقت کے ساتھ ساتھ اپنی چمک کھو دیتے ہیں، لیکن بائیو ویئر (BioWare) کا کلاسک رول پلےنگ گیم (RPG) 'نیور ونٹر نائٹس' (Neverwinter Nights) اس اصول کی خلاف ورزی کرتا دکھائی دیتا ہے۔ دو دہائیوں سے زیادہ کا عرصہ گزر جانے کے باوجود، یہ گیم آج بھی ہزاروں فعال کھلاڑیوں کی ایک مضبوط اور حیران کن حد تک متحرک کمیونٹی رکھتا ہے، جو بائیو ویئر کے دیگر مشہور گیمز جیسے 'بالڈرز گیٹ'، 'اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک'، 'ماس ایفیکٹ' اور 'ڈریگن ایج' کے مقابلے میں بے مثال ہے۔
لانچ کے وقت 'نیور ونٹر نائٹس' کو تنقیدی طور پر سراہا گیا تھا اور اس کی فروخت بھی اچھی رہی، لیکن یہ گیم زیادہ تر گیمرز کے ذہنوں میں اس طرح سے مستند مقام حاصل نہیں کر سکا جس طرح اس سے پہلے اور بعد میں آنے والے بائیو ویئر کے دیگر عنوانات نے کیا۔ اس کی ایک وجہ یہ بھی ہو سکتی ہے کہ اس کا سنگل پلیئر موڈ (تنہا کھیلنے کا موڈ) محض "ٹھیک ٹھاک" سمجھا جاتا ہے، لیکن کھلاڑیوں کے مطابق، یہ بات کوئی خاص اہمیت نہیں رکھتی۔
بائیو ویئر عام طور پر ایسے آر پی جیز بنانے کے لیے جانا جاتا ہے جو کئی کرداروں پر مبنی، کہانی پر مرکوز ہوتے ہیں اور بنیادی طور پر سنگل پلیئر کہانی کی مہمات پر توجہ دیتے ہیں، اگرچہ کچھ میں کوآپریٹو پلے کی سہولت بھی موجود تھی۔ تاہم، 'نیور ونٹر نائٹس' کے ساتھ بائیو ویئر نے ایک مختلف راستہ اپنایا۔ یہ گیم مواد کی تخلیق کے لیے ایک موڈنگ ٹول سیٹ پر اتنا ہی توجہ مرکوز تھا جتنا کہ کھلاڑیوں کو ایک پہلے سے تیار شدہ کہانی فراہم کرنے پر، اور اس نے ملٹی پلیئر (کثیر کھلاڑی) کو بھی تنہا کھیلنے کے برابر ہی اہمیت دی۔
آج کے دور میں، کوئی یہ توقع کر سکتا ہے کہ یہ ایک سوچی سمجھی کوشش ہوگی کہ ایک آر پی جی فرنچائز میں طویل مدتی، ہمیشہ آن، ملٹی پلیئر کو "گیمز ایز اے سروس" (Games-as-a-service) کے طور پر لایا جائے، جو زیادہ تر تنہا کھلاڑیوں کو پسند آتی ہے۔ آپ شاید سوچیں گے کہ اس کا مقصد کاسمیٹکس، سبسکرپشن یا بیٹل پاس بیچنا ہوگا، یا شاید آپ سوچیں گے کہ یہ دلکش شمولیت کے اعداد و شمار حاصل کرنے کے بارے میں ہوگا۔ لیکن آج اسے کھیلنے سے یہ واضح ہو جاتا ہے کہ 'نیور ونٹر نائٹس' بنیادی طور پر ان وجوہات کی بنا پر نہیں بنایا گیا تھا۔ اس کے بجائے، یہ ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ کے جذبے اور اس تجربے کو ویڈیو گیم کی شکل میں پہلے سے کہیں زیادہ قریب لانے کی خواہش سے پیدا ہوا تھا۔
بائیو ویئر ٹیم نے کچھ انٹرویوز میں نوٹ کیا تھا کہ وہ اسے بڑے پیمانے پر کثیر کھلاڑیوں والا گیم (MMO) بنانے کے خیال کو جانچنے کے لیے ایک آزمائشی دوڑ کے طور پر دیکھ رہے تھے – ایک ایسا خیال جو 2000 کی دہائی میں گیمنگ میں ایک نیا اور گرم کاروباری موقع سمجھا جاتا تھا، اور جو کئی طریقوں سے آج کے "گیمز ایز اے سروس" کا پیش رو تھا۔ تاہم، انہوں نے بعد میں یہ اشارہ دیا کہ انہیں احساس ہوا کہ ایک ایم ایم او بنانا ان کی سوچ سے کہیں زیادہ مشکل تھا اور 'نیور ونٹر نائٹس' کی ریلیز سے کافی پہلے ہی انہوں نے اس عزیمت کو ترک کر دیا۔
'نیور ونٹر نائٹس' بالکل ایک ایم ایم او نہیں ہے۔ اس کے بجائے، اسے لوگوں کی چھوٹی کمیونٹیز کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ وہ اس میں آباد ہوں اور تخلیق کریں، اور اس میں ورچوئل ڈنجن ماسٹرز کے لیے ایک طاقتور ٹول سیٹ موجود ہے تاکہ وہ لائیو سرور پر باقاعدہ کھلاڑیوں کو فی البدیہہ انداز میں چیلنجز کا سامنا کروا سکیں۔ بائیو ویئر کے رے میوزیکا نے گیم کی ریلیز کے وقت آئی جی این کو بتایا تھا، "ہم نے اسے ہمیشہ چار ٹانگوں والی میز کے طور پر تصور کیا تھا – سنگل پلیئر، ملٹی پلیئر، ڈی ایمنگ ٹولز اور ٹول سیٹ (ماڈیول بنانے والے ٹولز)۔" انہوں نے مزید کہا، "یہ سب مختلف گروہوں کو متوجہ کرتے ہیں، اور ہم نے ان سب کو مساوی طور پر اعلیٰ معیار کا بنانے کی کوشش کی ہے۔"
اگرچہ میوزیکا نے تمام ستونوں کو "مساوی طور پر اعلیٰ معیار" کا بنانے کا ہدف رکھا تھا، لیکن سنگل پلیئر کے تجربے کے لحاظ سے، 'نیور ونٹر نائٹس' کی میز تھوڑی غیر مستحکم محسوس ہو سکتی ہے۔ یہ 'بالڈرز گیٹ' یا 'آئس وِنڈ ڈیل' کے پارٹی پر مبنی نظاموں کو پیچھے چھوڑتا ہے اور اس کے بجائے ایک مختلف انداز اپناتا ہے۔ تاہم، اس کے باوجود، یہ بات اہمیت نہیں رکھتی کیونکہ گیم کی کمیونٹی کے لیے، مرکزی کہانی کی مہم اصل مقصد نہیں ہے۔ یہی وجہ ہے کہ 'نیور ونٹر نائٹس' آج بھی ہزاروں کھلاڑیوں کی ایک متحرک دنیا کے طور پر موجود ہے، جہاں تخلیق، اشتراک اور ملٹی پلیئر تجربات اس کی پائیداری کی بنیاد ہیں۔
